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“2018秋季#游戏市场# ”11月24日将在东京国际展示场举办。作为日本最大规模的游戏展销会,在2018春季共有700个厂商参展,20000名游客前来参加。游客们可以在现场一边听取游戏的说明,一边体验游戏。无论年龄还是性别,都能够在现场充分享受游戏带来的乐趣。 ​

2018年11月17日 18:22  来自 微博 weibo.com

拉丁美洲是全球#游戏市场#增长最快的地区之一。2018 年,该地区的游戏业务同比增长了 13.5%,而在未来 3 年内预计还会增长 50%,其中,墨西哥、巴西和阿根廷增长最为迅速。 O游戏市场聚焦:拉丁美洲

游戏市场聚焦:拉丁美洲 莱博智lionbridge

11月17日 16:55  来自 微博 weibo.com

仙境传说RO手游十一月装扮即将上线,亲临“众神的时代”

在《仙境传说RO:守护永恒的爱》的世界中,诸神的传说纷纭,为吟游诗人代代相传,个性鲜明的诸神与其精彩的故事,构成了整个「众神的时代」。
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11月01日 17:45  来自 小米手机

【数据与资料】全球#游戏市场# 各大区总量及其所占份额,以及中美两国市场各自总量。计量单位:10亿美刀。资料来源:Newzoom.com ​

10月17日 08:09  来自 微博国际版

世界知名的白夜游戏大会(White Night)今年来到阿姆斯特丹,Newzoo在会议上给大家带来对于游戏市场的新预测——到2020年,全球将会有30亿游戏玩家;玩家在游戏上的年花费总额将超过1950亿,每周在一款时间上的游戏时间将达到5小时。以及,越来越多的中国游戏公司(包括腾讯和网易等巨头公司)选择出海 ​ 展开全文c

01月27日 22:15  来自 微博 weibo.com

2021年中国手游发行市场规模将达628亿
伴随着智能手机的普及,以及移动互联网时代的来临,手机游戏真正迎来了其黄金时代。
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#手机游戏# #中国手游# #游戏市场# #智能手机# #游戏行业#

2019年10月31日 20:00  来自 微博 weibo.com

#游戏市场# 【2017上半年中国手游收入561.4亿元】2017 年 1-6 月,中国游戏市场实际销售收入达到 997.8 亿元,同比增长 26.7%。其中移动游戏、客户端游戏、网页游戏拿下前三的市场份额,分别占 56.3%、32%、8.5%。中国移动游戏用户数量 4.35 亿人,同比增长 7.5%;客户端游戏用户数量 1.36 亿人,同比 ​ 展开全文c

2017年07月29日 22:41  来自 iPhone 6 Plus

很喜欢游生谈Podcast的节目《“做”家电玩店》,来自游生谈,快来听听(下载@荔枝FM 可离线收听) #电玩店# #电玩# #ps4# #xbox# #ps4国行# #VR# #游戏市场# #主机游戏# K“做”家电玩店

“做”家电玩店

配图是个已经在美国东部消失了的电玩店:EB Games,名字很奇怪但是不知道为什么,也懒得去查,不过还记得我的第一个PSP就是在EB Games买的,很是怀念,其实也并没有。今天找到了以为特殊的朋友,Lucifer,一家上海专门经营PS4游戏以及主机销售的电玩店老板,作为游戏发烧友,我自然是要找他聊一聊,顺便也希望在上海的朋友们支持一下Lucifer老板的生意!想要知道他网店和地址的听众朋友可以私下问我要!(解释一下,因为设备的原因,前半段老板的声音非常的小,黄三民的剪辑技术又特别的差,也找不到好的朋友剪辑修补,想想也就是这么一期节目,后半段老板的声音又调好了,所以就任性的上传了,希望大家谅解!谢谢!)

2016年03月23日 14:58  来自 分享按钮

#游戏# #游戏市场# 平行实境游戏策划训练 | 最近一直在思考游戏是如何影响人们并且未来的游戏会怎样发展,阅读了『游戏改变世界』之后,平行实境游戏第一次进入我的眼帘(以前我认为这和虚拟现实游戏一样)。游戏的意义,正是在于能够给玩家带来积极的... O网页链接

2014年09月16日 16:04  来自 人人都是产品经理社区

【财华专题——迷网”乐”游戏 下】#网络游戏#Online Game , 在90年代开始越来越普及,而网络游戏产业亦开始愈来愈受到重视。有统计话,去年#香港##游戏市场#,估计占了4成7是网络游戏。网络游戏因此成为一门赚钱的行业,造就不同相关的职业及商机。O网页链接

2013年05月06日 14:58  来自 专业版微博

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