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导语:游戏开发?其实没那么难,上帝不也在做这件事儿么?

#游戏开发# 加载邻接地图区块的双层动画效果,模型→着色!(twi:AndriusProfas) ​

06月13日 12:00  来自 微博 weibo.com

游戏速递】《生化危机8:村庄》的制作人在接受采访透露的些许消息。这部作品从3年半之前开始到现在已经完成了60%的进度!
#游戏开发# #生化危机#

07月03日 14:58  来自 微博 weibo.com

@CurveDigital 推出《人类一败涂地》官方教程之“Gotcha做图小课堂”,第一课:安装设置UNITY

本视频由【咕咕怪汉化组】翻译和制作。
翻译:白贞贞、しろ妖夢
视频编辑、时间线:@Ssssing_
校对审核:@超级可爱楠橘吖 @QWQ兔喵

#人类一败涂地# #Steam# #独立游戏# #游戏制作# #游戏开发# #Unity#展开全文c

07月02日 08:06 转赞人数超过20  来自 人类一败涂地超话

#Unheard疑案追声# 创作二三事:音效篇(三)

‍人走远了,声音只是轻了么?

声场维度和基本原则的确定只是一个开始,既然我们的目标是让玩家「声临其境」,那么就得将现实生活中的听觉规律在声场中复现。比如,离声源距离近,听到的声音响,离得远,声音轻,这就是游戏中最常用到的距离 - 音量衰减 ​ 展开全文c

06月30日 11:17 转赞人数超过10  来自 微博 weibo.com

想做游戏吗?[来]
不管你是青葱稚嫩的年轻人,还是经验丰富的老司机,只要你热爱游戏,现在就来加入帕斯亚吧![鲜花]
现招:
美宣一名
没啥要求,主要就看作品!
游戏特效一名
没啥要求,主要就看作品!
游戏UI一名
没啥要求,主要就看作品!(当然还得是游戏UI啦,擅长其他行业的UI人才请慎重投递~)
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06月17日 21:23 转赞人数超过20  来自 微博 weibo.com

#Unheard疑案追声# 创作二三事

此前很多游戏证明了,创新迈的步子太大,就容易找不到目标用户群而掉坑里。但选择做创新玩法,就必然会面对很多未知,而《疑案追声》的故事形式也与传统编剧有所不同,所以我们自己也是一边摸索一边创作,肯定会有很多不成熟的地方。好在我们游戏有幸被很多游戏节和奖项 ​ 展开全文c

06月17日 15:32  来自 微博 weibo.com

#游戏推荐##微信小游戏##小游戏推荐##游戏##独立游戏开发者扶持计划##游戏开发#
用了一个学期做的两个小游戏《吃糖怪》《脑数》现在已在微信发布。

技巧竞技游戏《吃糖怪》:游戏操作方式与其他游戏有所不同,但操作简单。为什么说是技巧竞技游戏,因为这游戏需要点意识.技巧,每局只能操纵主角 ​ 展开全文c

06月15日 14:33  来自 OPPO A9

一小幕,雨天躲雷。
正在制作中的新游戏,不定期更新图片系列。
#游戏开发##像素画##游戏#。 ​

06月02日 01:38  来自 微博 weibo.com

从小到大,玩过无数款游戏,无论是主机,PC,还是手机,总会有那么几款游戏让我们沉迷其中。可是,我却从来没有仔细研究过,这些好玩的游戏都是怎么被开发出来的。今天,我请来了我的好朋友H@Herris17 他是一名有10余年从业经历的游戏开发,让他来跟我们聊聊游戏开发的故事。#游戏##游戏开发##手游#展开全文c

052 - 聊聊游戏开发

从小到大,玩过无数款游戏,无论是主机,PC,还是手机,总会有那么几款游戏让我们沉迷其中。可是,我却从来没有仔细研究过,这些好玩的游戏都是怎么被开发出来的。今天,我请来了我的好朋友H,他是一名有10余年从业经历的游戏开发,让他来跟我们聊聊游戏开发的故事。

05月31日 21:56  来自 iPhone客户端

@steam白嫖君 潜入了我们的制作组,不过他的采访好像搞错了重点哈哈哈哈哈![二哈] 大家一起来看看#游戏开发# 者的工作环境吧![心]

#帕斯亚科技# #波西亚时光# #永进# #超级巴基球# L帕斯亚科技的微博视频

05月29日 16:38 转赞人数超过20  来自 微博 weibo.com

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