导语:1月28日中国传媒大学数字娱乐专业学生表示:“班上就业情况特别好,但严格来讲没有从事电竞工作的同学。”大部分人进入互联网大厂或者游戏公司做游戏策划、运营类工作,其他同学会选择转行。多位同学反映,除一线大厂的电竞部门,大多数电竞公司起始薪资并不高。

#本科几乎从业#
1月28日中国传媒大学数字娱乐专业学表示:“班上就业情况特别好,但严格来讲有从事工作的同学。”大部分进入互联网大厂或者游戏公司做游戏策划、运营类工作,其他同学会选择转行。多位同学反映,除一线大厂的部门,大多数公司起始薪资并不高。 ​ 展开全文c

01月30日 09:00 @研究生撸串 转发过  来自 微博 weibo.com

#劝退业务现身市场#:超强度训练和模拟比赛,9成青少年被劝退】 #劝退业务成功劝退九成青少年#在成都一家教育机构里,一年能招收100多位学员。他们中,多多少少存在厌学、沉迷游戏等问题。而经过专业培训与各类模拟比赛,大部分最后都能认清自己与职业选手的差距,回归现实。这样的培 ​ 展开全文c

来自主持人的推荐 01月15日 17:28  来自 微博 weibo.com

之前看过类似的视频,美国把一些小混混和顽劣学拉到监狱,让里边的服刑犯给他们“讲道理”,好多混蛋小子都哭了,应该是触及心灵了

@成都商报

#劝退业务现身市场#:超强度训练和模拟比赛,9成青少年被劝退】 #劝退业务成功劝退九成青少年#在成都一家教育机构里,一年能招收100多位学员。他们中,多多少少存在厌学、沉迷游戏等问题。而经过专业培训与各类模拟比赛,大部分最后都能认清自己与职业选手的差距,回归现实。这样的培 ​ 展开全文c

来自主持人的推荐 01月15日 22:08  来自 iPhone 11 Pro Max

#本科几乎从业#
把数字娱乐专业简单等同于,然后得出几乎从业的结论是缺乏逻辑的。从有限的信息来看,我们能够看到数字娱乐专业是一个就业前景极好的新兴专业,就业率高,可选择面广,企业需求高,在当前的环境下,算是一个黄金专业。
要想成为真正合格的专业选手, ​ 展开全文c

01月28日 19:07  来自 iPhone 11

#本科几乎从业#1月28日中国传媒大学数字娱乐专业学表示:“班上就业情况特别好,但严格来讲有从事工作的同学。”大部分进入互联网大厂或者游戏公司做游戏策划、运营类工作,其他同学会选择转行。多位同学反映,除一线大厂的部门,大多数公司起始薪资并不高。

对 ​ 展开全文c

01月28日 18:13  来自 微博 weibo.com

现在是网络时代,行业的诞和风靡,是社会和市场的需求,就自然需要有来从事这个行业,各个大学开设专业就是合情合理、且必要的。但是,从现实情况来看,专业的毕业很少有从事了本专行业渡口的工作,而大多数则进入了其他行业或者继续读研深造,其实也是在预料之中的事情。

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01月28日 17:59  来自 微博 weibo.com

#本科几乎从业# 说实话,我是不看好专业的。对于这种大多数都会的,但大多数又仅仅只能止步于浅显易懂的娱乐阶段的行业来说,它于普通的意义更多的还是在于消磨打发时间,作为一种业余活的游戏存在。搞,能成为职业选手并以此作为自己的谋手段,现实活中真的凤 ​ 展开全文c

01月28日 19:26

#本科几乎从业#

这至少说明了,行业岗位的缺失无法完全通过所谓的本科培养来弥补。

事实上,目前也确实呈现出多路培养途径输送行业的情况。这有点像我们当今的演员行业,会存在所谓的学院派和江湖派的区别。他们各自弥补,培养出这个产业链中不同职位、不同风格的展开全文c

01月28日 20:54  来自 微博 weibo.com

【辟谣:#本科几乎从业# 】记者了解到的情况是,在一些高校里,超过一半的本科毕业获得了在产业链上游公司的工作,例如游戏设计,去年国家力社保局的报告显示,行业未来五年缺口才可达350万。划重点:才成长需要时间。@CGTN-鸡亦的亦 ## LCGTN记者团的微博视频

02月24日 23:45 转赞人数超过10  来自 日常 · 视频社区

#毕业从事本专业系误传##未来5年才缺口将达350万# 】此前,#本科几乎从业#登上微博热搜,记者从设立相关专业的院校和参与设置相关课程的企业方面获悉,这一说法有误。专业涉及赛事直转播、游戏设计等,约六成学将进入相关领域工作,当前行业才缺口 ​ 展开全文c

02月22日 10:27  来自 微博 weibo.com

#highlight##本科几乎从业#可以看出教育的实际价值还未充分体现。是他们抛弃了,还是抛弃了他们,其实很难说得清[喵喵]#highlight# L无懈可击小挠宝的微博视频2新泰市

02月13日 12:04  来自 vivo Z3性能实力派

#本科几乎从业#
本专业的工作也不一定是就业
房产销售,高薪自由,等你来挑战
重庆主城就近安排 2重庆·四公里

02月08日 10:32  来自 荣耀 9X

 我有回答他的话,只是指了指地上的五个空烟盒子,还有我那盒大中华的盒子,只是看着我那大中华的空盒子,格外的心疼。臣阳把盒#震博晓凡# #本科几乎从业#

02月04日 13:28  来自 微博 weibo.com


  “我刚才问封哥了,哪个班的问出来了,竟有谁,主要找谁,一会儿让小雅去认就行。”
  “行了,那就够了,那咱们走吧。直接去高三楼”说完了臣#德泽初兰# #本科几乎从业#

02月04日 08:17  来自 微博 weibo.com

#专业的毕业怎么样了# #本科几乎从业# 凭着一腔热血进入这个行业是很难做出成绩的,当游戏变成了职业,它对你的要求就不仅仅是娱乐自己了,哪一行都是有压力看成绩的,切勿想当然的盲目选择[NO]
iG也不是一开始就是iG的 iG技俱乐部 L搜狐视频移动客户端的微博视频

02月02日 11:50  来自 微博视频

#本科几乎从业# 感觉打,真的是需要天赋的,而且很累,真的很费身体的,有几年,浑身的病,一般的真的耶很难受得了的 ​

02月01日 10:09  来自 iPhone客户端

#本科几乎从业#1月28日中国传媒大学数字娱乐专业学表示:“班上就业情况特别好,但严格来讲有从事工作的同学。”大部分进入互联网大厂或者游戏公司做游戏策划、运营类工作,其他同学会选择转行。多位同学反映,除一线大厂的部门,大多数公司起始薪资并不高。(来 ​ 展开全文c

01月31日 20:37

#本科几乎从业#一般大学本科毕业时年龄已超过20岁。这基本处于职业选手“黄金年龄”的后期,已非最适合打职业的年龄段。 ​

01月31日 15:02

【热点关注:本科即将毕业,就业为何“不”?】今年夏天,2017年入学的专业学即将毕业,面临就业大考。这个建立刚满4年、饱受质疑的新专业,将迎来第一毕业。“正规军”优势何在?未来专业才培养又该聚焦什么方向?来看记者调查。#全国教育新闻#展开全文c

01月31日 11:57  来自 红魔3电竞手机

感谢@中国家庭报 对VG技俱乐部@VG_MCDJ@JaL听后摇滚来滚去 及王者荣耀选手@VG丶762 进行的采访!

行业的快速发展,导致才的紧缺,也并非是传统意义上的打游戏,作为在圈的一份子,行业正“健康长”,打造出具有影响力的产品及健康的环境一直是我们为之奋斗的目 ​ 展开全文c

01月30日 12:59 转赞人数超过100  来自 VG王者荣耀超话

短短数十载,最要紧的是满足自己,不是讨好他。fan05030112 #本科几乎从业#

01月30日 11:39  来自 Android客户端

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