导语:1月28日中国传媒大学数字娱乐专业学生表示:“班上就业情况特别好,但严格来讲没有从事电竞工作的同学。”大部分人进入互联网大厂或者游戏公司做游戏策划、运营类工作,其他同学会选择转行。多位同学反映,除一线大厂的电竞部门,大多数电竞公司起始薪资并不高。

【辟谣:#本科几乎从业# 】记者了解到的情况是,在一些高校里,超过一半的本科毕业获得了在产业链上游公司的工作,例如游戏设计,去年国家力社保局的报告显示,行业未来五年缺口才可达350万。划重点:才成长需要时间。@CGTN-鸡亦的亦 ## LCGTN记者团的微博视频

02月24日 20:38  来自 微博视频号

#劝退业务现身市场#:超强度训练和模拟比赛,9成青少年被劝退】 #劝退业务成功劝退九成青少年#在成都一家教育机构里,一年能招收100多位学员。他们中,多多少少存在厌学、沉迷游戏等问题。而经过专业培训与各类模拟比赛,大部分最后都能认清自己与职业选手的差距,回归现实。这样的培 ​ 展开全文c

来自主持人的推荐 01月15日 17:28  来自 微博视频号

#本科几乎从业# [doge]但整体就业情况很好】1月28日据第一财经报道,中国传媒大学数字娱乐专业学表示:“班上就业情况特别好,但严格来讲有从事工作的同学。”大部分进入互联网大厂或者游戏公司做游戏策划、运营类工作,其他同学会选择转行,例如回去考公务员等。多位同 ​ 展开全文c

来自主持人的推荐 01月28日 14:15  来自 微博视频号

#本科几乎从业#

觉得看事情要看本质,不能看表现,我来给大家简单分析一下。先造成这个局面的罪魁祸还是新冠疫情,直接导致了所有赛事无法线下举办,光这一点就到砍掉了大部分从业者。其次是相关的产业链,一部分学了专业后发现和想象的的不太一样,毕竟新行 ​ 展开全文c

01月28日 19:53  来自 iPhone 11 Pro Max

#本科几乎从业#1月28日中国传媒大学数字娱乐专业学表示:“班上就业情况特别好,但严格来讲有从事工作的同学。”大部分进入互联网大厂或者游戏公司做游戏策划、运营类工作,其他同学会选择转行。多位同学反映,除一线大厂的部门,大多数公司起始薪资并不高。

对 ​ 展开全文c

01月28日 18:13  来自 微博 weibo.com

现在是网络时代,行业的诞和风靡,是社会和市场的需求,就自然需要有来从事这个行业,各个大学开设专业就是合情合理、且必要的。但是,从现实情况来看,专业的毕业很少有从事了本专行业渡口的工作,而大多数则进入了其他行业或者继续读研深造,其实也是在预料之中的事情。

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01月28日 17:59  来自 微博 weibo.com

#本科几乎从业# 说实话,我是不看好专业的。对于这种大多数都会的,但大多数又仅仅只能止步于浅显易懂的娱乐阶段的行业来说,它于普通的意义更多的还是在于消磨打发时间,作为一种业余活的游戏存在。搞,能成为职业选手并以此作为自己的谋手段,现实活中真的凤 ​ 展开全文c

01月28日 19:26

#本科几乎从业#
把数字娱乐专业简单等同于,然后得出几乎从业的结论是缺乏逻辑的。从有限的信息来看,我们能够看到数字娱乐专业是一个就业前景极好的新兴专业,就业率高,可选择面广,企业需求高,在当前的环境下,算是一个黄金专业。
要想成为真正合格的专业选手, ​ 展开全文c

01月28日 19:07  来自 iPhone 11

才的理解仅限于“去哪儿打游戏”本身就是对这个专业理解的误读。不过他们毕业后竟然从业还挺意外的…[汗]#本科几乎从业#

@中国新闻网

#百年大党的新力量##本科毕业# 他们去哪打游戏?】再过几天,中传数字媒体艺术(数字娱乐方向)专业的就要正式毕业了。这些2017年入学、被称为专业”的学,虽然成为选手,但绝大部分就职于游戏产业相关岗位或继续深造。“行业正规军”是如何看待游戏的?今年 ​ 展开全文c

06月20日 13:02  来自 iPhone 12

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