由腾讯游戏学院举办的第三届开发者大会(TGDC)将于9月21日-22日在深圳举办,大会以“1+1=3”为主题,汇聚海内外30+游戏专家/学者,在内容和深度上再次升级,包含20多场游戏研发、运营、技术、艺术、市场和游戏价值等方面的深度分享,以及GWB全球创意游戏合作盛典。立刻报名抢参会资格,一起探索游戏更
由腾讯游戏学院举办的第三届开发者大会(TGDC)将于9月21日-22日在深圳举办,大会以“1+1=3”为主题,汇聚海内外30+游戏专家/学者,在内容和深度上再次升级,包含20多场游戏研发、运营、技术、艺术、市场和游戏价值等方面的深度分享,以及GWB全球创意游戏合作盛典。立刻报名抢参会资格,一起探索游戏更
当天的GWB全球创意游戏合作盛典上,大会特邀国内外游戏专家及优质研发团队与众多游戏开发者和热爱者一道分享经验、解读作品、碰撞观点...
大家都知道游戏需要打磨调优,但很多人不知道具体该如何做。在#2019GWB全球创意游戏合作盛典# 上,腾讯互动娱乐《拉结尔》发行制作人周锡阳,和大家分享了国产暗黑手游《拉结尔》的打磨历程。 O这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?
在2019GWB全球创意游戏合作盛典上,汉家松鼠CEO成功、腾讯互动娱乐新体验与技术部项目监制张杰、腾讯互动娱乐引进评估中心业务支持组负责人胡敏、腾讯互动娱乐新体验与技术部项目监制熊一冬共同探讨了“从游戏立项到顺利上线,中小团队如何在竞争中生存”的问题。 O面对出海大潮与研发困境,中小团队如何在竞争中突围?
在#2019GWB全球创意游戏合作盛典# 上,《我的侠客》执行制作人许慕典分享了主题为“做1%用户沉浸的游戏”的演讲,希望对垂直细分品类游戏的开发者有所帮助。 O《我的侠客》执行制作人许慕典:做1%用户沉浸的游戏
在2019GWB全球创意游戏合作盛典上,《我的侠客》执行制作人许慕典分享了主题为“做1%用户沉浸的游戏”的演讲,希望对垂直细分品类游戏的开发者有所帮助。 O《我的侠客》执行制作人许慕典:抓住用户,为1%用户做沉浸
GWB全球创意游戏合作盛典上,腾讯互动娱乐《英雄联盟》社交平台负责人王之冉现场分享了主题为“从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑”的演讲。 O从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑
昨日(9月22日),GWB全球创意游戏合作盛典在深圳举办,腾讯互动娱乐《英雄联盟》社交平台负责人王之冉现场分享了主题为“从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑”的演讲。 O从0到8000万粉丝,《英雄联盟》社媒运营长跑背后有何秘诀?
【30+海内外知名游戏人齐聚,第三届TGDC探索“1+1=3”】
9月21日-22日,由腾讯游戏学院举办的第三届游戏开发者大会(TGDC)将在深圳举办。据了解,此次大会邀请了30余位国内外知名游戏专家/学者分享游戏制作经验,干货满满。此外,大会现场还将举办GWB全球创意游戏合作盛典。
O网页链接
深圳市腾讯计算机系统有限公司
738万 张恒发文 沸
542万 特朗普离任前将发布100项特赦和减刑令 新
540万 2021开局有戏 荐
540万 郑爽 新
304万 微信bug 新
210万 Burberry心春由你 荐
112万 男子在法庭刺死法官被判死刑 新
93万 62岁刘芸妈妈状态 热
66万 王牌对王牌定档 沸
66万 你是否看到了一只鸡 沸