未来的游戏形态是什么样的:多位开发者谈五年后的游戏行业 | GamerBoom.com 游戏邦O网页链接

2018年11月27日 22:01  来自 知乎客户端

多位开发者谈吸引Speedrun玩家的6大技巧 | GamerBoom.com 游戏邦 O网页链接

2018年03月27日 13:54  来自 JiaThis分享按钮

总结社交媒介及软件可借鉴的101项游戏元素 | GamerBoom.com 游戏邦 社交媒介经常会借鉴一些游戏设计原则(即所谓的“游戏化”现象),原因是游戏确实很令人上瘾,而游戏化的功能则可增加用户粘性,鼓励用户、合作伙伴和雇员采取积极的行动。游戏设计是一个较为成熟的领域,毕竟游 O网页链接

2017年09月21日 13:47  来自 JiaThis分享按钮

综合推荐:有重复阅读价值的长篇解析文章列表(翻译篇) | GamerBoom.com 游戏邦 O网页链接

2017年08月31日 13:48  来自 金立智能手机

ppt 当前成功公司基本都都遵循:老资历+厚沉淀+强专业 | GamerBoom.com 游戏邦 O网页链接

2017年08月24日 13:53  来自 JiaThis分享按钮

用户类型划分和游戏体验的进化方式:从gamer到player | GamerBoom.com 游戏邦 O网页链接

2017年07月25日 16:43  来自 JiaThis分享按钮

八个问题系列:关于二八法则和专注做优先级的力量及其他 | GamerBoom.com 游戏邦 O网页链接

2017年07月17日 14:02  来自 JiaThis分享按钮

周末系列:(为了谁也没看见的,只是都在等待的东西)及其他 | GamerBoom.com 游戏邦 O网页链接

2017年07月04日 10:05  来自 JiaThis分享按钮

分享设计2D平台游戏跳跃机制的经验 | GamerBoom.com 游戏邦 O网页链接

2017年06月30日 15:54  来自 JiaThis分享按钮

从条件反射行为反思游戏设计的道德问题 | GamerBoom.com 游戏邦 O网页链接

2017年06月04日 21:54  来自 JiaThis分享按钮

分享规范化游戏设计的四种模型 | GamerBoom.com 游戏邦 本文介绍了一些“正式的游戏设计工具”,能够拉近游戏设计师和程序员的距离。现在,游戏设计师可以依靠一系列理论工具来设计电子游戏。这些工具首先是为了便利设计环节。然而,其中有些工具可能有助于设计师将想法传达给团 O网页链接

2017年05月07日 14:13  来自 JiaThis分享按钮

游戏业:低头能知道路难,抬头能心怀希望 | GamerBoom.com 游戏邦 O网页链接

2017年05月01日 18:44  来自 JiaThis分享按钮

来自年轻游戏开发者的15个经验教训 | GamerBoom.com 游戏邦 最近LaralynMcWilliams发布了自己作为游戏产业中的资深人士对于游戏开发的个人想法与建议。 O网页链接

2017年02月06日 13:51  来自 JiaThis分享按钮

即使你的理念不是最新的也没事 | GamerBoom.com 游戏邦 在任何创造性行业中(或者说在任何行业或工艺中),很多人在特定时刻总是会对自己的创造产生怀疑,认为那只是一种衍生内容,不具有创造性,不够优秀,别人已经看过它了,必须去创造一些全新的内容才行等等。 O网页链接

2016年11月06日 12:15  来自 JiaThis分享按钮

手机游戏是否已进入下一个拐点? | GamerBoom.com 游戏邦 又有大量充满雄心的新游戏在移动设备面世。每款游戏都宣称自己是下一代的AAA级游戏,或者自称拥有主机游戏质量。我们一直在等待它们兑现这种诺言。问题在于这个新时代究竟是否已经到来。我已经玩过一些新游戏,并尝试结 O网页链接

2016年10月21日 16:57  来自 JiaThis分享按钮

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