#UnityTips# #你好Unity3D# 优化IL2CPP打包速度:除了SSD和增量构建以外一定要!关闭杀毒软件,或添加白名单!禁用Windows Defender! 打包时间减少50%-66% ​

05月26日 11:12  来自 微博 weibo.com

#UnityTips# #你好Unity3D# 字典ContainsKey后在取值其实取了两次,优先使用TryGetValue取值。[阴险]

05月06日 17:29  来自 微博 weibo.com

#UnityTips# #你好Unity3D# URP shader嵌套太深,如何快速改出一个简单并且支持urp的shader模板呢? 模板如下。
O网页链接

05月27日 21:06 转赞人数超过10  来自 微博 weibo.com

#你好Unity3D# #UnityTips# 棒!GitHub上开源的800个Unity项目大合集,来转发一波吧!O网页链接

03月24日 16:06  来自 微博 weibo.com

#你好Unity3D# #UnityTips# DOTS强~ 2000个对象,采用ECS+Jobs+Burst Compiler效率会普通的2250倍[good]

2019年12月02日 13:55  来自 微博 weibo.com

#你好Unity3D# #UnityTips# 如果项目中使用GPU Instancing的话,很多人都会用底层API Graphics.DrawMeshInstanced在Update中绘制。如果每帧的调用的位置矩阵和MaterialPropertyBlock参数都是一致是否能优化?Unity3D研究院之优化Graphics.DrawMeshInstanced(一百一十一)O网页链接

2019年12月01日 13:05  来自 微博 weibo.com

#你好Unity3D# #UnityTips# GPU billboards 头顶文字挂在角色身上。 不会被角色和摄像机旋转影响朝向。 ​

2019-11-20 18:07 转赞人数超过20  来自 微博 weibo.com

#你好Unity3D# #UnityTips# Unity3D研究院之使用SRP计算准确overdraw(一百零九)O网页链接 最近在研究如何把overdraw统计成准确的数据值,让美术同学能直观的知道自己做的特效、场景、角色到底有多费,希望可以后面一起讨论。 ​

2019年11月16日 22:01  来自 微博 weibo.com

#你好Unity3D# #UnityTips# 运行时动态开关垃圾收集器,如果关闭后手动System.GC.Collect()是无效的,可以选择一些特殊的环境下保证帧率,不会被系统自动GC导致短暂卡壳。 ​

2019年11月15日 14:28  来自 微博 weibo.com

#你好Unity3D# #UnityTips# C sharp 7 的新功能 string.Format($"{a}{c}{d}");就是坑啊, 无论装箱还是不装箱都比之前的GC多一点。看来还是得继续用 Unity3D研究院之字符串拼接0GC(一百零四)O网页链接 [可爱]

2019-11-15 13:10 转赞人数超过10  来自 微博 weibo.com

#你好Unity3D# #UnityTips# unity的overdraw非透明物体统计的是不准的,不透明物体默认从前往后画,除非自己指定的渲染顺序,不然overdraw的shader就要把//Blend One One去掉。 ​

2019年11月15日 09:52  来自 微博 weibo.com

#你好Unity3D# #UnityTips# Scene和Game视图对比同时显示,计算每个特效的填充率和overdraw。[鼓掌]

2019-11-14 13:00 转赞人数超过10  来自 微博 weibo.com

#你好Unity3D# #UnityTips# Constraint 限制头顶跟随人物,人物旋转不影响,摄像机旋转不影响。看了下实现是在C++里做的,所以效率比我们在C sharp 里应该要快 ​

2019-11-12 20:43 转赞人数超过10  来自 微博 weibo.com

#你好Unity3D# #UnityTips# unity新版资源导入管道,会自动保留每次切过平台后生成的文件,这样下次在切回之前选择的平台就不会再耗时了。 ​

2019年11月09日 09:17  来自 微博 weibo.com

#你好Unity3D# #UnityTips# 加快Editor模式下Play启动速度,避免每次重新加载代码和场景。唯一的缺陷就是static 变量会继续累积,但是Unity提供了清理的方法。保险起见不重加载场景应该更好。 ​

2019年11月06日 16:17  来自 微博 weibo.com

#你好Unity3D# #UnityTips# UniRx这个框架挺好的,使用拓展 async/await 写异步可以向同步一样方便。O网页链接

2019-11-06 11:03 转赞人数超过10  来自 微博 weibo.com

#你好Unity3D# #UnityTips# unity2019.3 beta 主动设置渲染帧间隔,优化GPU发热。。 ​

2019年09月09日 17:00  来自 微博 weibo.com

#你好Unity3D# #UnityTips# unity2019.3.1 [SerializeReference] 序列化共享相同对象数据,以后将大量减少序列化内容。好功能[赞]

2019-09-04 18:33 转赞人数超过10  来自 微博 weibo.com

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